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title: "遊戲怎麼贏"
canonical: https://tcg.penguindriver.com/c/ch03
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retrieved: 2026-09-28
language: zh-Hant-TW
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cite: https://tcg.penguindriver.com/cite?path=%2Fc%2Fch03
sources:
  - https://riftbound.leagueoflegends.com/en-us/news/rules-and-releases/how-to-play-get-started
  - https://playriftbound.com/en-us/rules-hub
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# 遊戲怎麼贏

**重點摘要**：符文戰場的勝利條件是先累積到 8 分（2v2 為 11 分），沒有把對手血量打到 0 的贏法。得分有 2 種：佔領（Conquer）新戰場立刻得 1 分，持有（Hold）則在你的回合開始時每控制 1 個戰場得 1 分。

核心規則濃縮。已經會玩的人可以跳到第 8 章。

兩位玩家各自帶一副圍繞 Legend (傳奇)建構的牌組,派出 Unit 去搶佔桌面中央的 Battlefield (戰場),先累積到 8 分的一方獲勝(2v2 為 11 分)。

> **沒有「打到血量歸零」這種贏法**
>
> 傷害只是清場的手段,分數才是目的。從其他卡牌遊戲轉過來的人第一場常常敗在這裡——一直在打人,卻沒有人站在戰場上。

### 兩種得分方式

**Conquer 佔領**

取得一個原本不屬於你、且本回合尚未計分過的戰場時,立刻得 1 分。

**Hold 持有**

在你的回合開始時,你控制的每一個戰場各得 1 分。

### 最後一分的限制

你的第 8 分只能來自 Hold,或是「同一回合內把場上所有戰場都計分過」。用其他方式湊到第 8 分不會贏——改成抽 1 張牌,遊戲繼續。

這條規則決定了整個遊戲的節奏:絕大多數的勝利點來自守住戰場,不是衝鋒。

### 其他你會撞到的細節

- 每個戰場每回合最多給 1 分,把單位換掉再進來不會重複計分。

- 佔領但沒因此獲勝時,你可以抽 1 張牌。

- 必須從空的主牌組抽牌時,對手得 1 分。

- 部分戰場會把勝利分數提高 1 分,但相關的兩張現在是禁卡,見第 13 章。


## 常見問題

### Conquer 和 Hold 有什麼不同？

Conquer 是取得一個原本不屬於你、且本回合還沒計分過的戰場時，立刻得 1 分；Hold 是在你的回合開始時，你控制的每個戰場各得 1 分。多數勝利分數其實來自守住戰場。

### 同一個戰場一回合可以得好幾分嗎？

不行，每個戰場每回合最多只給 1 分，把單位撤出再進來也不會重複計分。

### 佔領戰場但沒有贏，會有什麼效果？

佔領戰場卻沒有因此獲勝時，你可以抽 1 張牌。這也是為什麼 7 分時只佔領單一戰場，常常只換到 1 張牌而不是勝利。

### 為什麼一直攻擊對手單位卻還是輸？

因為傷害只是清場手段，分數才是目的。若一直在打對方單位，卻沒有自己的單位留在戰場上，就拿不到佔領或持有的分數。

## 參考來源

- [Riot 官方新手教學 How to Play](https://riftbound.leagueoflegends.com/en-us/news/rules-and-releases/how-to-play-get-started)
- [Riftbound 官方 Rules Hub（Core Rules、Tournament Rules、禁卡表）](https://playriftbound.com/en-us/rules-hub)

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非官方玩家整理，未受 Riot Games、UVS Games 或其代理商認可或贊助。Riftbound、符文戰場及相關名稱之權利均屬各自權利人所有。規則說明為白話改寫，實際判定以官方 Core Rules、Tournament Rules 與現場裁判為準。資料整理至 2026 年 8 月。
網頁版：https://tcg.penguindriver.com/c/ch03

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