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title: "對決與戰鬥"
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retrieved: 2026-09-28
language: zh-Hant-TW
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cite: https://tcg.penguindriver.com/cite?path=%2Fc%2Fch07
sources:
  - https://riftbound.leagueoflegends.com/en-us/news/rules-and-releases/how-to-play-get-started
  - https://playriftbound.com/en-us/rules-hub
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# 對決與戰鬥

**重點摘要**：符文戰場沒有宣告攻擊與阻擋：單位進入戰場會開啟對決（Showdown），雙方輪流出牌後，戰場上所有單位同時造成等同自身 Might 的傷害（Might 3 就造成 3 點）；傷害達到 Might 即死亡，雙方都有存活時該戰場無人得分。

戰鬥不是宣告攻擊與阻擋,而是「誰站得住」。

### 移動 Move

單位要從 Base 移動到戰場必須處於直立狀態。移動之後單位橫置,到下個回合的 Awaken 之前不能再動。

### 對決 Showdown

單位進入戰場時會開啟一個對決窗口:雙方輪流打出法術與反應、傳遞 Focus,直到兩邊都沒有動作。這是互動最密集的時刻,也是你保留的資源真正發揮作用的地方。

### 戰鬥結算

- 對決結束後,戰場上所有單位同時造成等同自身 Might 的傷害。沒有先後、沒有阻擋宣告。

- 累積傷害達到或超過自身 Might 的單位死亡,進 Trash。

- 傷害在每次戰鬥後與每個回合結束時清除,不會帶到下一回合。

- 雙方都還有單位存活時,該戰場為 Contested,誰都不得分。

> **單推等於送頭**
>
> 因為傷害同時結算,派一隻弱單位單獨衝進對方守著的戰場通常只是白送。要嘛帶足 Might 一次清掉,要嘛先用法術削弱再進場。


## 常見問題

### 單位移動到戰場有什麼條件？

單位必須是直立狀態才能從基地移動到戰場，移動後會橫置，直到下一個回合的 Awaken 階段前都不能再移動。

### 對決（Showdown）怎麼進行？

單位進入戰場時開啟對決，雙方輪流打出法術與反應並傳遞主導權（Focus），直到兩邊都不再行動為止，這是全場互動最密集的時刻。

### 受到的傷害會保留到下一回合嗎？

不會，傷害在每次戰鬥後與每個回合結束時都會清除。

### 為什麼不建議派單一弱單位衝進對方戰場？

因為傷害是同時結算，弱單位單獨進攻通常只是白白送掉。較好的做法是帶足 Might 一次清場，或先用法術削弱對手再進場。

## 參考來源

- [Riot 官方新手教學 How to Play](https://riftbound.leagueoflegends.com/en-us/news/rules-and-releases/how-to-play-get-started)
- [Riftbound 官方 Rules Hub（Core Rules、Tournament Rules、禁卡表）](https://playriftbound.com/en-us/rules-hub)

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非官方玩家整理，未受 Riot Games、UVS Games 或其代理商認可或贊助。Riftbound、符文戰場及相關名稱之權利均屬各自權利人所有。規則說明為白話改寫，實際判定以官方 Core Rules、Tournament Rules 與現場裁判為準。資料整理至 2026 年 8 月。
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