Chapter 07
對決與戰鬥
重點摘要:符文戰場沒有宣告攻擊與阻擋:單位進入戰場會開啟對決(Showdown),雙方輪流出牌後,戰場上所有單位同時造成等同自身 Might 的傷害(Might 3 就造成 3 點);傷害達到 Might 即死亡,雙方都有存活時該戰場無人得分。
戰鬥不是宣告攻擊與阻擋,而是「誰站得住」。
移動 Move
單位要從 Base 移動到戰場必須處於直立狀態。移動之後單位橫置,到下個回合的 Awaken 之前不能再動。
對決 Showdown
單位進入戰場時會開啟一個對決窗口:雙方輪流打出法術與反應、傳遞 Focus,直到兩邊都沒有動作。這是互動最密集的時刻,也是你保留的資源真正發揮作用的地方。
戰鬥結算
- 對決結束後,戰場上所有單位同時造成等同自身 Might 的傷害。沒有先後、沒有阻擋宣告。
- 累積傷害達到或超過自身 Might 的單位死亡,進 Trash。
- 傷害在每次戰鬥後與每個回合結束時清除,不會帶到下一回合。
- 雙方都還有單位存活時,該戰場為 Contested,誰都不得分。
常見問題
單位移動到戰場有什麼條件?
單位必須是直立狀態才能從基地移動到戰場,移動後會橫置,直到下一個回合的 Awaken 階段前都不能再移動。
對決(Showdown)怎麼進行?
單位進入戰場時開啟對決,雙方輪流打出法術與反應並傳遞主導權(Focus),直到兩邊都不再行動為止,這是全場互動最密集的時刻。
受到的傷害會保留到下一回合嗎?
不會,傷害在每次戰鬥後與每個回合結束時都會清除。
為什麼不建議派單一弱單位衝進對方戰場?
因為傷害是同時結算,弱單位單獨進攻通常只是白白送掉。較好的做法是帶足 Might 一次清場,或先用法術削弱對手再進場。